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Natal heisst jetzt Kinect

Microsoft Xbox Project Natal heisst nun Kinect

Spektakulär feierte Microsoft in Los Angeles kurz vor Beginn der Electronic Entertainment Expo die Weltpremiere der Gestensteuerung für Xbox 360. Vor Fachpresse, Industrievertretern und Prominenz enthüllte der Konzern den endgültigen Markennamen für die innovative Steuerung, die bislang unter dem Arbeitstitel "Project Natal" bekannt war: Ab sofort hört das Produkt auf den Namen Kinect für Xbox 360. Wohl nicht von ungefähr erinnert der Namen an die beiden Handymodelle KIN One und KIN Two, die Microsoft im April enthüllte. Für die Präsentation von Kinetic für Xbox 360 engagierte der Konzern die Akrobaten des Cirque de Soleil, die dem Anlass angenmessen für bestes Entertainment sorgten. Mit harten Informationen zu Kinetic für Xbox 360 hielt sich Microsoft aber noch zurück. Zwar wurden erste Spiele genannt - darunter die Minispielsammlungen "Kinect Adventures" und "Kinect Sports" sowie die Haustier-Simulation "Kinectimals" - zu Preisen und Erscheinungsdaten gab es jedoch noch keine neuen Informationen. Dafür wurden weitere Kinect-Partner benannt. Disney Interactive Studios wird demnach ebenso Spiele für Kinect für Xbox 360 liefern wie LucasArts, die ein Kinetic-Spiel aus dem "Star Wars"-Universum ankündigten.

Respawn von Zamprella und West

In der an Wendungen nicht armen Geschichte um die beiden geschassten Köpfe von Infinity Ward, Vince Zampella und Jason West, wird ein weiteres Kapitel aufgeschlagen. Zampella und West haben gemeinsam Respawn Entertainment gegründet. Das Studio will AAA-Games für ein globales Publikum produzieren. Vertriebspartner von Respawn Entertainment ist pikanterweise ...

Codemasters zur Hälfte von Reliance übernommen

Reliance Big Entertainment, ein Tochterunternehmen des indischen Industriekonglomerats Reliance - Anil Dhirubhai Ambani Group, hat 50 Prozent der Anteile an Codemasters übernommen. Federführend beim britischen Publisher wird die Reliance-Tochter Zapak Digital Entertainment, laut Eigenauskunft größter Player im indischen Gamesmarkt. Das Unternehmen hat sich in Indien u.a. in der digitalen und physischen Spieledistribution positioniert und betreibt darüber hinaus eine Kette von Internetcafes. Die Möglichkeiten, die sich durch diese Partnerschaft ergeben, sind wahrlich aufregend, sagte Codemasters-CEO Rod Cousens.

Games Indizierungsliste März 2010

Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im März nachfolgende Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil B) mit strafrechtlichem Verbreitungsverbot aus Sicht der BPjM/DVD

  • A Garden without Birds (inklusive Bonusfilm "Diamond Moon") - Shock DVD Entertainment Firma Compra, Anschrift unbekannt
  • CZW - Cage of Death V - The Showcast of the Ultraviolent - Combat Zone Wrestling, Anschrift unbekannt; Smart Mark Video, Coplay/USA
  • CZW - Déjà vu Wired - Combat Zone Wrestling, Anschrift unbekannt; Smart Mark Video, Coplay/USA
  • CZW - Night of Infamy- The End is near! - Combat Zone Wrestling, Anschrift unbekannt; Smart Mark Video, Coplay/USA
  • CZW - Tournament of Death 8 - Combat Zone Wrestling, Anschrift unbekannt; Smart Mark Video, Coplay/USA
  • Grotesque - Illusions Unltd. Films, Feldkirchen/A
  • International Wrestling Syndicate presents V - International Wrestling Syndicate, Anschrift unbekannt

Steam kommt für den Mac

ValveMontag der 8. März 2010. Ein Tag, an den sich die Mac-Gaming Community wohl noch eine lange Zeit erinnern wird. Weshalb? Valve kündigte an, dass die Steam Plattform und die Source Engine demnächst nativ auf Mac's verfügbar sein wird. (Offizielle Presseerklärung von Valve)

Es wurde bereits ein konkreter Termin für die Releases von Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter Strike, Portal und die anderen Half Life Titel genannt. Der lautet April 2010.

iPad Game Engine von Exit Games

Exit Games iPad EngineExit Games unterstützt Apples iPad. Wie der Hamburger Spieleentwickler und Middleware-Anbieter mitteilt, werden die beiden Entwicklungslösungen Photon und Neutron künftig auch iPad-kompatibel sein. Damit erweitert Exit Games die Plattformunterstützung seiner Produkte, die bereits Plattformern wie PC, Mac, Browser und Handys, darunter auch iPhone und Android-OS, unterstützen. Neben der erweiterten Kompatibilität kündigte Exit Games auch eine Preissenkung an. Dadurch ist Photon als Entwicklertool für Online-Spiele in der Independent-Version bereits ab 100 Dollar erhältlich. Beide Middleware-Produkte Photon und Neutron will Exit Games auf der GDC in San Francisco im Rahmen des deutschen Gemeinschaftsstands präsentieren.

Social Games Schmiede Big Six von hi5 übernommen

Mit über 60 Mio registrierten User ist das US Social Network hi5 eines der größten Weltweit. Mit dieser Masse an potentiellen Kunden war es eigentlich nur eine Frage der Zeit, ehe auch Social Games im eigenen Haus entwickelt würden. Nun ist es nach internationalen Medienberichten so weit: hi5 hat das Social-Games Studio Big Six gekauft. Über einen Preis gibt es noch keine Details, lediglich die Zusage der Übernahme aller Big-Six-Gründer in hi5 wurde bestätigt.

Zehn Mio. illegale Game Downloads im Dezember 2009 (ESA Studie)

Nahezu zehn Mio. illegale Downloads urheberrechtlich geschützter Computer- und Videospiele hat eine Untersuchung der Entertainment Software Association (ESA) allein im Dezember 2009 verzeichnet. Der US-Branchenverband ließ im Verbund mit weiteren Entertainmenverbänden die gängigsten P2P-Börsen wie u.a. BitTorrent, eDonkey, Gnutella und Ares überwachen und fand insgesamt 9,78 Mio. illegale Game-Downloads. Verbandsangaben zufolge ist dies aber nur die Spitze des Eisbergs. Erstens konnten nur Downloads von 200 zuvor festgelegten Produkten erfasst werden. Und zum Zweiten konnten die Verbände keine Daten geschlossener Plattformen wie z.B. RapidShare erfassen. Die fleißigste Raubkopierer sitzen ... (weiterlesen)

Social Gaming Studie 2010 - Gamer kommen aus der Mitte der Gesellschaft

PopcapIm Auftrag von PopCap Games (bekannt für Games wie Bejeweled, Plants vs Zombies, Peggle, Zuma) hat die Information Solutions Group (ISG) den Social-Games-Markt in den USA und Großbritannien untersucht. Die Ergebnisse zeigen, dass sich mit Spielen auf Facebook, MySpace und Co. Zielgruppen erreichen lassen, die ansonsten nur schwer zu fassen sind. 24 Prozent aller Internetuser in den beiden Ländern rechnet die Studie der Gruppe der Social Gamer zu. Das wären allein in Großbritannien und den USA zusammengenommen rund 100 Mio. Menschen. Die Studie schätzt den Jahresumsatz mit Social Games für dieses Jahr auf 1 Mrd.

Microsoft vor Übernahme von Social-Games-Anbieter CrowdStar

Wird Microsoft im boomenden Social-Games-Markt aktiv? Das Wirtschaftsmagazin "Bloomberg" berichtet von einem angeblichen Kaufinteresse des Softwarekonzerns am Social-Games-Anbieter CrowdStar. Beide Unternehmen verhandeln demnach über eine mögliche Übernahme. Der Deal könnte den Berichten zufolge ein Volumen von 200 Mio. Dollar erreichen. Die beteiligten Unternehmen kommentierten die Gerüchte nicht.

Seit Mitte vergangenen Jahres ist in den boomenden Social-Games-Markt Bewegung gekommen. Die Claims werden zusehends abgesteckt. Zunächst schlug Electronic Arts zu und verleibte sich für ca. 400 Mio. Dollar Playfish ein. Dann bewies auch Zynga Mut zu aggressive Expansion. Vor wenigen Tagen schluckte der Anbieter seinen Konkurrenten Serious Business.

Es wäre nur ein weiterer logischer Schritt sich im Social Games Markt zu positionieren. Genügend Synergie-Effekte stünden Microsoft mit ihrer Live-Plattform zur Verfügung.

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