Wie groß ist Deutschlands Gamesmarkt wirklich?

Laut dem "Games Market Report" von Newzoo haben die Bundesbürger im vergangenen Jahr insgesamt 3,65 Mrd. Euro für Games ausgegeben. Erfasst sind dabei die Segmente:

  • Games-Software-Retailmarkt
  • Onlinemarkt mit digitaler Distribution
  • Abogebühren
  • Nutzungsgebühren für Browsergames

Auch führt das niederländische Unternehmen den Gebrauchtmarkt auf, schlüsselt die Ergebnisse aber nicht nach Neuware und Gebrauchtverkauf auf. Dabei dominiert in Deutschland nach wie vor der klassische Vertriebsweg. Während beispielsweise in den USA schon 46 Prozent der Umsätze digital erzielt werden, kaufen Deutschlands Gamer ihre Spiele am liebsten im Handel. Führende Plattform in Deutschland ist demnach der PC, auf dem 42 Prozent der Erlöse erzielt werden. Konsolenspiele (36 Prozent) und Online-Portale (12 Prozent) folgen.

Ins Auge springen bei der Newzoo-Untersuchung aber vor allem die starken Abweichungen zu den offiziellen Zahlen des BIU (Bundesverbands Interaktive Unterhaltungssoftware). Auf Basis von Daten der Gesellschaft für Konsumforschung (GfK) meldete der BIU im Februar einen Games-Software-Umsatz von 1,534 Mrd. EUR für den deutschen Markt. GfK und BIU erfassen hier einzig und allein Retaileinnahmen aus dem Verkauf von Neuware. Laut Newzoo wäre der deutsche Games-Software-Markt also mehr als zwei Mrd. Euro größer als von GfK und BIU dargestellt, obwohl auch Newzoo in Deutschland den Löwenanteil der Umsätze im Handelsgeschäft ausmacht. Als Erklärung für die große Diskrepanz können nur die Erhebungsmethode sowie die unbekannte Größe Gebrauchtmarkt herhalten. Während die Nürnberger GfK-Forscher ihre Daten mit einem qualifizierten Handelspanel erheben, setzt das niederländische Unternehmen Newzoo auf eine Direktbefragung der Konsumenten, die von TNS durchgeführt wird. Die Daten stammen wie schon bei einigen anderen Erhebungen zuvor aus der "Nationalen Gamer Umfrage", die Newzoo in den USA, Großbritannien, Deutschland, Frankreich, den Niederlanden und Belgien durchführt. Insgesamt nehmen an der Social Gaming Umfrage Newzoo zufolge 13.000 Personen ab acht Jahren teil.

International führend ist auch nach Newzoo der US-Markt. 25,29 Mrd. US-Dollar wurden demnach 2009 von den US-Kunden für den physischen und digitalen Gameskauf ausgegeben. Auch hier weichen die Newzoo-Zahlen stark von den offiziellen Marktzahlen ab. Die Marktforscher der NPD Group weisen für 2009 einen Games-Software-Umsatz in Höhe von 9,9 Mrd. US-Dollar aus. Allerdings erfasst die NPD wieder einzig den Handelsumsatz. Newzoo zufolge werden in den USA 46 Prozent aller Umsätze digital erzielt.

In Europa ist laut Newzoo Großbritannien die Nummer eins. 3,78 Mrd. Pfund sollen die Briten 2009 für Games ausgegeben haben. Die Abweichung gegenüber den offiziellen Chart-Track-GfK-Zahlen beträgt auch hier mehrere Mrd. Pfund. Der britische Branchenverband ELSPA gibt den Gesamtumsatz Spiele-Software für 2009 mit 1,621 Mrd. Pfund an. Auch Chart-Track-GfK erfasst ausschließlich Retailumsätze. (Quelle: Gamesmarkt)