Social Gaming Studie 2010 - Gamer kommen aus der Mitte der Gesellschaft

PopcapIm Auftrag von PopCap Games (bekannt für Games wie Bejeweled, Plants vs Zombies, Peggle, Zuma) hat die Information Solutions Group (ISG) den Social-Games-Markt in den USA und Großbritannien untersucht. Die Ergebnisse zeigen, dass sich mit Spielen auf Facebook, MySpace und Co. Zielgruppen erreichen lassen, die ansonsten nur schwer zu fassen sind. 24 Prozent aller Internetuser in den beiden Ländern rechnet die Studie der Gruppe der Social Gamer zu. Das wären allein in Großbritannien und den USA zusammengenommen rund 100 Mio. Menschen. Die Studie schätzt den Jahresumsatz mit Social Games für dieses Jahr auf 1 Mrd. Dollar.

Der durchschnittliche Social-Games-Nutzer ist dabei älter als gemeinhin angenommen. Auf stolze 43 Jahre bringt es der Durchschnittsuser. Dabei spielen mehr Frauen als Männer. 55 Prozent der Social-Games-Nutzer sind weiblich, 45 Prozent männlich. In der Altersstruktur der Nutzer unterscheiden sich die beiden Märkte. Während in den USA 46 Prozent aller Social Gamer das 50. Lebensjahr bereits vollendet haben, ist dies in Großbritannien bei nur 23 Prozent der Nutzer der Fall.

ISG wertete für die Studie insgesamt 1202 Onlinefragebögen aus, die Anfang Januar von Konsumenten in den USA und Großbritannien ausgefüllt wurden. Mit 67 Prozent der Befragten aus den USA lag der Schwerpunkt auf dem US-Markt, 33 Prozent der Teilnehmer stammten aus Großbritannien.

Inhalte der Social Gaming Studie

  • Research Overview
  • Profile of Social Game Players
  • General Game Play Behavior
  • Social Game Play Behavior
  • Social Networking Site Use and Activities
  • Social Games Played
  • Virtual Currency and Special Offers
  • Social Gaming Relationships
  • Key Takeaways
  • Segmentation Analysis
  • Research Methodology
  • About ISG and Toluna/Greenfield

Die Studie habe ich hier als PDF angehängt: Social Gamer Studie Popcap